Halten in Project Egoist
Erst die Bahn schneiden. Dann hechten. Kein Super Dash im Sechzehner.
Die meisten Project-Egoist-Clips sind Stürmer. Die meisten Niederlagen sind Keeper, die Super Dash auf eine Finte setzen. Dieser Guide ist der andere Job im 6v6. Offizielles Trello hat sogar eine Torwart-Sektion. Wir machen daraus Gewohnheiten für heute Abend.
Der Job
Du bist kein dritter Innenverteidiger mit Handschuhen. Du schneidest den nahen Pfosten, hältst den Extra-Schritt und wirfst zu einer Farbe, die wirklich frei ist. Ein schwacher Abwurf ist ein Konter. Der abgelaufene Code WEAKGKTHROW existierte, weil die Community den Fail schon kannte. Nicht live nachspielen.
Weit genug von der Linie, um Kaiser-Impact und Bachira-Schnitte zu verkleinern, nicht so weit, dass ein Chip zum Highlight wird. Klebts du immer am Netz, sieht jeder Magnus heldenhaft aus. Stürmst du immer raus, sieht jede Fake Volley nach Nagi aus.
Werkzeuge
Nagis Control ist der öffentliche Grund, ihn ins Tor zu stellen. Ein Luftball in der Nähe kann deiner werden. Andere Styles sind nicht verboten. Isagi Off-Ball Movement schließt noch einen Abpraller. Ein ruhiger Körper mit guten Händen schlägt einen flashy Kit, der den nahen Pfosten nicht sieht.
Köpfe zählen. Ein QoL-Fenster hob die Header-Kette auf fünf. Das ist Klärung, keine Lizenz für jeden Luftzweikampf. Timing. Nicht spammen.
Steal (E) ist für die verlorene Annahme vor dir, nicht für eine Jagd im Mittelfeld. Verlässt du den Kasten als Held, ist das Netz leer und Shidou lächelt schon.
Was Tore kostet
Super Dash hat keine I-Frames. R durch einen Stürmer im eigenen Sechzehner startet Montagen. Q-I-Frames sind für Träger, nicht für panische Keeper. Flow-V ist fast nie eine Keeper-Antwort.
Nicht zum Nächsten werfen, wenn zwei rote Kits auf ihm kleben. Sae oder einen breiten Kurona-Lauf suchen. Ein Abwurf in Druck ist ihr zweiter Schuss.
Nicht den ersten Schritt eines Flügels hechten. Tore schießen sagt Stürmern, dich zu ziehen. Glauben. Halten, dann bewegen.
Settings
Keeper brauchen Kamera und Sensitivität mehr als Stürmer. Der Shidou-Patch brachte das plus Console-Rebinds. Nutzen. Liegt Hechten unter Sprint, dashst du statt zu fangen. Steuerung und Cheatsheet listen Defaults.
Mobile: Fang- und Wurf-Buttons vergrößern. Ein verdeckter Schuss-Button ist bei Stürmern lustig. Beim Keeper tödlich.
Training
Eine Nacht absichtlich Keeper. Zähle Tore durch schlechten Abwurf, zu hohe Linie oder Super Dash. Das ist die Hausaufgabe. Dann Dribbeln lesen, damit du den eigenen Abpraller nicht ins Netz schiebst.
Wenn ein Patch GK erwähnt: Updates und Trello, kein Rivals-Guide. Andere Spiele. Andere Würfe.
Wenn das Team nach einem Magnus flamt: muten und die nächsten fünf halten. Ein Keeper, der bleibt, ist mehr wert als ein Stürmer, der nach einem Save swapped, der ihm nicht gefiel. Das ist die ganze Position.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Bester Torwart-Style in Project Egoist?
Nagi ist der Public-Pick wegen Control. Ein ruhiger Isagi reicht, wenn du die Linie hältst.
Sollen Keeper Super Dashen?
Im Kasten fast nie. Keine I-Frames: eine Finte wird zum Tor.
Warum werden Abwürfe zu Kontern?
Du warfst in Druck. Eine freie Farbe suchen, nicht den Nächsten.
Hat ein Patch das Köpfeln geändert?
Ein QoL hob das Limit auf fünf. Timing. Nicht spammen.