Comment marquer dans Project Egoist
Les gardiens sont gourmands. Forcez-les à un pas qu'ils ne peuvent pas se permettre.
Marquer dans Project Egoist n’est pas un concours de puissance. Le gardien, PNJ ou joueur, avalera un Magnus d’espoir depuis le rond central et aura l’air ennuyé. Vous marquez en déplaçant le gardien, puis en tirant d’une distance que l’animation ne peut pas couvrir.
Tirez le gardien
Conduisez vers la surface avec Q et un Super Dash contrôlé. Ne tirez pas depuis le logo. Quand le gardien sort pour vous rencontrer, c’est le tir. Un M1 chargé, un Direct Shot, un Curve, un Kaiser Impact : tous deviennent légaux quand le filet derrière lui est vide. S’il reste collé à sa ligne, coupez à travers les six mètres, forcez un plongeon du mauvais côté, puis finissez.
Les gardiens joueurs sont plus forts qu’ils n’en ont l’air. Ils attrapent des tirs Flow que vous avez télégraphiés à trente mètres. La réponse reste la même : faites-les bouger d’abord. Comment dribbler est comment vous arrivez. Cette page est ce que vous faites à l’arrivée.
Types de tirs qui atterrissent vraiment
Le M1 chargé est votre outil honnête. Maintenez, visez à l’opposé du plongeon, relâchez. Les tirs de Style ajoutent courbe et vitesse. Le Magnus de Kaiser veut toujours un côté. Le Curve de Sae veut le second poteau. Le Direct d’Isagi est plat et blocable si vous êtes poli. Le Jumping Turn de Nagi est un regard aérien, pas un snipe au sol.
Le V de Flow est le highlight. Utilisez-le quand vous avez déjà créé le regard, ou quand la variante vole. Gaspiller le Flow depuis la médiane, c’est passer une minute sans ultimate et perdre quand même 0-1.
Têtes et flicks (Space) sont des outils d’approche. Ils peuvent devenir une finition si le ballon reste haut dans la surface et que le gardien est en retard. Ce n’est pas votre plan A.
Ce qu’il ne faut pas faire
Ne spammez pas Super Dash dans le gardien. Il n’y a pas d’i-frames et vous rebondirez. Ne taclez pas dans la surface sauf si le ballon est lâche ; un raté est un contre. Ne verrouillez pas la caméra sur le gardien en oubliant le défenseur sur votre hanche. Les Styles off-ball comme Isagi existent pour arriver tard ; si vous ne passez jamais, vous ne les utilisez jamais.
La passe M2 est comment un 6v6 devient un 2v1. Perfect Pass de Sae est la version luxe. Même une passe par défaut ouvre le Flow d’un coéquipier. L’ego est le thème. L’isolement est optionnel, pas obligatoire.
Finitions par Style
Kaiser veut de la distance et une couloir claire. Sae veut une courbe ou une coupe après Magic Turn. Rin veut le skill de mobilité dans un tir avant la recovery. Shidou veut la surface. Isagi veut un Flow d’angle mort ou un Direct simple après Off-Ball. Nagi veut l’air. Si votre kit est un passeur, assistez et laissez l’attaquant prendre le toast.
Le hub des classements parle de la fréquence de ces regards, pas d’une promesse que chaque tir S-tier est insauvable.
Boucle d’entraînement
Dans un serveur calme, tirez le gardien exprès. Comptez jusqu’où il vient. Tirez un pas plus près que votre orgueil ne le veut. Puis ajoutez un skill de Style. Puis ajoutez le Flow. Puis faites-le avec un défenseur. Cette séquence est plus rapide que de regarder une autre compilation.
Quand l’update Ninja change une stat de gardien, nous le noterons sur le hub des mises à jour. Jusque-là, supposez que le gardien est le meilleur joueur du bâtiment et prévoyez le pas en plus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi mes tirs Project Egoist sont-ils toujours arrêtés ?
Vous tirez trop loin avec le gardien en place. Tirez-le dehors ou coupez en travers, puis tirez.
Dois-je seulement tirer avec le Flow ?
Non. Le M1 chargé et les tirs de Style marquent si le regard est réel. Gardez V pour un regard déjà construit.
Les gardiens joueurs sont-ils imbattables ?
Non. Ils punissent les longs télégraphiés. Ils meurent encore quand ils sortent et que vous finissez derrière eux.
Passer est-il autorisé dans un jeu d'egoïstes ?
Oui. Le thème est l'ego, pas une interdiction de M2. Une passe qui crée un 2v1 reste votre but.