Sae dans Project Egoist
Des frames de dribble, une vraie courbe, et une passe qui compte encore comme de l'ego.
Sae est le Legendary que vous devriez espérer si vous aimez jouer avec des humains. Il peut marquer. Il peut aussi faire d’un Isagi random un plan. Voilà pourquoi il siège en A ou S selon que le rédacteur valorise le carry solitaire ou le vrai 6v6.
Kit
Curve Shot (Z). Une courbe lourde. Apprenez la direction de courbe par défaut sur un terrain calme. Les regards second poteau sont le point. Le spam premier poteau est comment les gardiens vous farm.
Magic Turn (X). Le dribble. Spin, conduite, i-frames, et les guides publics mentionnent une seconde charge. C’est pourquoi Sae est le Legendary débutant. Utilisez-le quand un tacle est engagé, pas comme une emote de voyage.
Perfect Pass (C). Une passe qui veut un coéquipier dans votre regard. Ce n’est pas un dégagement. Si vous êtes vraiment seul, vous avez encore Curve et Flow.
Flow (V). Cross Elastico dans plusieurs writeups : battre un homme, puis un tir lourd. D’autres descriptions montrent une cinématique de vol. Apprenez votre variante dans une session de contacts custom pour ne pas gâcher la barre de Flow sur une rentrée de touche.
Comment il se joue
Recevez, Magic Turn le premier engagement, puis Curve ou passe. Vous avez le droit d’être le second buteur. Project Egoist parle d’ego, pas d’ignorer C.
Il perd les arguments de vitesse de tir brute face à Kaiser et parfois Rin. Il gagne l’argument « je peux vivre un tacle » contre les deux si vous appuyez vraiment sur Magic Turn.
Quand ne pas le forcer
Si tout votre groupe d’amis a déjà filé en passeurs, vous vouliez peut-être un kit de surface. Si vous refusez de passer par principe, jouez Kaiser et arrêtez de mentir au bouton Perfect Pass.
Comment l’obtenir
Taux Legendary du banner. Mêmes règles 500 / 5 000 Yen que tout le monde. Comment obtenir des Styles et l’outil d’odds s’appliquent. N’achetez pas de Robux parce qu’une miniature a dit que Sae est obligatoire. Isagi enseigne encore le terrain.
Couplez-le à comment dribbler pour que Magic Turn ne soit pas votre seule idée. Couplez-le à comment marquer pour que Curve ne soit pas un feu d’artifice milieu.
Si vos randoms ne lèvent jamais la tête, Perfect Pass se sentira cassé. Pingez la carte, demandez avec T, puis passez quand même. Sae est un kit qui récompense ceux qui tapent encore dans le chat. Ce n’est pas une faiblesse. C’est pourquoi c’est le Legendary que vous gardez après que l’envie de reroll meurt.
Passez une session où vous refusez de tirer jusqu’à avoir utilisé Magic Turn une fois et Perfect Pass une fois. Vous perdrez un match et apprendrez le kit. Puis ajoutez Curve comme troisième action. Cet ordre empêche Sae de devenir un Kaiser pire avec des boutons en plus que vous n’appuyez jamais.
Si vous avez rollé Sae et que vous ne faites encore que tirer, vous avez acheté un kit de passe et ignoré la passe. Forcez un Perfect Pass à chaque attaque pendant une soirée entière de matchs. Vos buts peuvent baisser. Votre winrate, pas forcément. C’est le Legendary amical qui fait le job sur la carte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Sae est-il meilleur que Kaiser ?
Sae est meilleur pour survivre et passer. Kaiser est meilleur pour les tirs solitaires. Choisissez le job que vous voulez.
Magic Turn a-t-il des i-frames ?
Oui dans les guides publics. C'est la raison pour laquelle c'est le Legendary amical.
Perfect Pass marche-t-il sans coéquipier ?
Il veut une cible. Si vous êtes isolé, utilisez Curve ou Flow au lieu d'espérer un fantôme.
Dois-je roller Sae exprès ?
Si le banner le met en avant et que vous aimez le jeu d'équipe, oui. Sinon prenez qui vous tombez et apprenez le kit.
Sae peut-il jouer attaquant ?
Oui. Curve et Flow marquent. Il a juste le droit de passer sans rater le fantasme.
Sae est-il mauvais en solo queue ?
Il est plus calme, pas mauvais. Curve et Magic Turn marchent encore quand les randoms ignorent la passe.