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Como driblar em Project Egoist

Toques seguros primeiro. Highlights depois.

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Como driblar

Driblar aqui é um quebra-cabeça de cooldown. Q é o dash seguro com i-frames. R é a rajada gananciosa sem eles. Space encadeia cabeceios e flicks para manter velocidade. E é um roubo quando você não tem a bola e um erro quando tem. Se tratar cada aproximação como cutscene, um slide leva a bola e a dignidade.

A condução segura

Segure a bola, olhe o espaço, toque Q quando um zagueiro se comprometer. O dash de drible te leva por um tackle atrasado e coloca o outro em cooldown. Você tem cerca de 3,5 segundos até o Q voltar. Dá para um segundo toque, um passe ou um chute. Não dá para passar o time inteiro no Q. Os comandos listam o bind se você remapeou.

Se ninguém está se comprometendo, não dê Q no espaço por diversão. Guarde os i-frames para o slide que você vê.

Cadeias de cabeceio e Super Dash

Space mais um movimento bem cronometrado solta um cabeceio ou flick que mantém a bola subindo o campo. Misture com Super Dash quando a rua estiver vazia. Super Dash não te salva de um tackle. Use depois de uma vitória, não como a vitória. Vídeos da era de lançamento mostram essa cadeia estilo Azure Latch; ainda funciona se você parar no meio quando dois kits fecham.

O pedido (T) existe porque um aliado pode te achar em movimento. Ego não significa que você precisa passar cinco pessoas se um passe deixa em dois.

Dribles de Style

Magic Turn do Sae é a melhor skill de drible dedicada do set de lançamento: giro, i-frames, às vezes duas cargas. Blitz do Kaiser é um zigue-zague, não um modo deus de condução. Off-Ball Movement do Isagi é um dash que funciona sem a bola. Fake Volley do Nagi é um finta que derruba gente e tem i-frames. Rin e Shidou adicionam mobilidade posterior que o ranking de Styles trata como grande parte da nota. Leia a página do Style antes de gastar Z num chute que você achava que era drible.

Roubar é a outra metade

Quando você não tem a bola, E é o slide. Cinco segundos se errar. Entre de lado, não atrás de um Super Dash que você não alcança. Control do Nagi e algumas variantes de Flow roubam sem slide. Isso é conhecimento de kit, não um botão universal escondido.

Não dê slide na própria área por hábito. Errar é gol de tapinha.

Mortes comuns

Sprint travado no goleiro. Q em cooldown, R no meio da multidão. Emote depois de um chapéu. Despertar Flow no próprio campo sem plano de V. Tudo isso é problema de drible mesmo quando parece problema de chute. Como marcar gols começa quando a condução já está boa.

Scripts que driblam sozinhos existem no hub de scripts. Eles pulam esta página e arriscam a conta. Se você está aqui para jogar, fique aqui.

Treine num servidor vazio: Q num slide de manequim, encadeie dois Spaces, um R, passe. Depois adicione uma skill de Style. O vídeo do guia inicial mostra a cadeia em tempo real se quiser uma imagem antes da fila.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Qual é o melhor botão de drible em Project Egoist?

Q. Tem i-frames. Super Dash não tem. Skills de Style são extras em cima desse hábito.

Como mantenho velocidade subindo o campo?

Misture cabeceios ou flicks no Space com um Super Dash numa rua vazia, depois Q quando alguém deslizar.

Devo dar slide enquanto tenho a bola?

Não. E é ferramenta de roubo. Slide com a bola é como doar um contra-ataque.

Qual Style dribla melhor para iniciantes?

Sae se você girar ele. Off-Ball do Isagi basta para aprender. Veja o ranking iniciante para a nota curta.