Histórico de Project Egoist
Uma linha do tempo para o jogador, não um dump de patch roubado.
Este histórico é montado a partir de datas públicas, nomes de codes e menções de elenco. Não é um vazamento de commits internos. Se uma linha está nebulosa, dizemos isso.
12 de janeiro de 2025 — Lançamento
Project Egoist entra no ar no Roblox. Styles: Kaiser, Sae, Isagi, Nagi. Gacha a 500 / 5.000 Yen. Codes exigem Cool group for big cool people. Vídeos antigos ensinam Q, R, F e puxar o goleiro. Essas lições ainda funcionam.
Primavera de 2025 — Rin e Shidou
Listas públicas de ranking adicionam Rin (Legendary) e Shidou (Epic). Codes como ItoshiRin e ShidouRyusei pagam Cash, não desbloqueios grátis. Conversas de S deixam de ser só Kaiser. Veja Rin e Shidou.
Temporada de follow e delay
Uma cauda longa de codes de desculpa: UpdateDelay, UPDATE4DELAY, UPDATE5DELAY, HugeDelayReward, DELAYREWARD. Alguns concedem Styles Legendary. Todos morrem. O arquivo de expirados é o museu.
Janela Kurona
Kurona, Kurona2, KuronaBuff, QOLUpdateKurona se agrupam em torno de um momento de QOL e buff. Página de kit: Kurona. Jogue o Style e pergunte no Discord oficial o que mudou.
Janela Monster / Bachira (meados de 2026)
Marca de lobby e de code: Monster, Bachira, DELAYED99. Cash e Gems. Notas: update Monster. Bachira é a página de kit. O ranking de Styles ainda quer partidas, não nomes de merch.
Agosto de 2026 — Ninja
O título do lobby usa Ninja. Codes: THENINJA, NEWERA, UPDATEGIFT nos trackers de 16 de agosto. Notas completas: update Ninja.
Como ler uma semana nova
- Anúncio no Discord. 2. Resgate codes ativos. 3. GIFs do Trello se um movimento mudou. 4. Dez partidas no main. 5. Só então rerolle. O guia inicial continua sendo o doc da primeira hora para contas novas que chegam no meio do patch.
Vamos adicionar linhas quando uma janela for real. Não vamos adicionar uma linha porque um YouTuber mudou uma thumbnail.
Se precisa da descrição ao vivo do cliente, use o place no Roblox. Se precisa de GIFs de movimento, use o Trello oficial. Esta página é o calendário.
Se você chegou em 2026, não precisa viver cada linha. Pule até a janela que bate com o título do lobby, resgate o que está vivo e jogue. A história está aqui para thumbnails velhas pararem de queimar a caixa de ticket, não para você decorar cada sequência de delay.
Quando adicionarmos uma linha, datamos a partir de um tracker público ou de um anúncio, não de um feeling. Se uma semana não tem linha, o jogo ainda existia. Jogue.
Imprima a linha de lançamento e a linha atual. Tudo no meio é cor opcional. Você não precisa recitar KuronaBuff para jogar bem. Precisa saber que o jogo já lançou, o elenco cresceu depois do lançamento e codes morrem rápido. Esse é o histórico em três fatos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se pergunta.
Esta é uma lista oficial de patches de Project Egoist?
Não. É uma linha do tempo fã a partir de codes públicos, datas e adições de elenco.
Quando Rin e Shidou foram adicionados?
Depois do lançamento, na primeira onda grande de elenco. Listas públicas da primavera de 2025 já os ranqueiam.
Por que tantos updates têm nome de delay?
Os desenvolvedores soltam codes de desculpa quando um patch atrasa. O nome do code é a patch note.
Onde está a linha mais nova?
Ninja em agosto de 2026. Confira a página Ninja e o Discord se o título do lobby mudou de novo.
Por que o Natal está na lista de expirados?
PROJECTXMAS foi um drop sazonal de Cash. É história. Não é uma promessa de dezembro.
O jogo saiu do early access?
Lançou em 12 de janeiro de 2025. Tags posteriores são updates, não um reset de lançamento.
Vocês vão colocar datas exatas de calendário para cada code?
Só quando um tracker público concordar. Uma data de feeling é como wikis mentem. Preferimos deixar o nome da temporada.