Changelog de Project Egoist
Una línea de tiempo para jugadores, no un dump de parches robado.
Este changelog se arma con fechas públicas, nombres de codes y menciones de roster. No es un leak de commits internos. Si una fila es borrosa, lo decimos.
12 de enero de 2025 — Lanzamiento
Project Egoist sale en Roblox. Styles: Kaiser, Sae, Isagi, Nagi. Gacha a 500 / 5 000 Yen. Los codes exigen Cool group for big cool people. Los vídeos tempranos enseñan Q, R, F y sacar al portero. Esas lecciones siguen funcionando.
Primavera de 2025 — Rin y Shidou
Las listas públicas añaden a Rin (Legendary) y Shidou (Epic). Codes como ItoshiRin y ShidouRyusei pagan Cash, no desbloqueos gratis. Las conversaciones S dejan de ser solo Kaiser. Ver Rin y Shidou.
Temporada de follows y delays
Una cola larga de codes de disculpa: UpdateDelay, UPDATE4DELAY, UPDATE5DELAY, HugeDelayReward, DELAYREWARD. Algunos otorgan Styles Legendary. Todos mueren. El archivo de expirados es el museo.
Ventana Kurona
Kurona, Kurona2, KuronaBuff, QOLUpdateKurona se agrupan alrededor de un momento QOL y buff. Página de kit: Kurona. Juega el Style y pregunta en el Discord qué cambió.
Ventana Monster / Bachira (mediados de 2026)
Branding de lobby y codes: Monster, Bachira, DELAYED99. Cash y Gems. Notas: actualización Monster. Bachira es la página de kit. La clasificación de Styles sigue queriendo partidos, no nombres de merch.
Agosto de 2026 — Ninja
El título del lobby usa Ninja. Codes: THENINJA, NEWERA, UPDATEGIFT en trackers del 16 de agosto. Notas completas: actualización Ninja.
Cómo leer una semana nueva
- Anuncio de Discord. 2. Canjea codes activos. 3. GIF de Trello si cambió un movimiento. 4. Diez partidos con tu main. 5. Solo entonces rerollea. La guía de inicio sigue siendo el doc de primera hora para cuentas nuevas que llegan a mitad de parche.
Añadiremos filas cuando una ventana sea real. No añadiremos una fila porque un YouTuber cambió una miniatura.
Si necesitas la descripción viva del cliente, usa el place de Roblox. Si necesitas GIF de movimientos, usa el Trello. Esta página es el calendario.
Si llegaste en 2026, no necesitas vivir cada fila. Salta a la ventana que coincida con el título de tu lobby, canjea lo que esté vivo y juega. La historia está aquí para que las miniaturas viejas dejen de gastar tu caja ticket, no para que memorices cada cadena de delay.
Cuando añadamos una fila, la fecharemos desde un tracker público o un anuncio, no desde un vibe. Si una semana no tiene fila, el juego igual existió. Juega.
Imprime la línea de lanzamiento y la línea actual. Todo lo de en medio es color opcional. No necesitas recitar KuronaBuff para jugar bien. Necesitas saber que el juego ya salió, que el roster creció después del lanzamiento y que los codes mueren rápido. Ese es el changelog en tres hechos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Esta es una lista oficial de parches de Project Egoist?
No. Es una línea de tiempo fan a partir de codes públicos, fechas y altas de roster.
¿Cuándo se añadieron Rin y Shidou?
Después del lanzamiento, en la primera oleada grande de roster. Las listas públicas de primavera de 2025 ya los ranquean.
¿Por qué tantas updates se llaman por delays?
Los desarrolladores sueltan codes de disculpa cuando un parche se atrasa. El nombre del code es la nota de parche.
¿Dónde está la fila más nueva?
Ninja en agosto de 2026. Mira la página Ninja y Discord si el título del lobby cambió otra vez.
¿Por qué Navidad está en la lista de expirados?
PROJECTXMAS fue un drop estacional de Cash. Es historia. No es una promesa de diciembre.
¿El juego salió del early access?
Salió el 12 de enero de 2025. Los tags posteriores son updates, no un reset de lanzamiento.
¿Añadiréis fechas exactas de calendario para cada code?
Solo cuando un tracker público coincida. Una fecha vibe es cómo mienten las wikis. Preferimos dejar un nombre de temporada.