Updates de Project Egoist
Lanzado en enero de 2025. Sigue enviando Styles, reworks y codes de disculpa.
Project Egoist es un juego Roblox ya lanzado. El primer build público salió el 12 de enero de 2025 con Kaiser, Sae, Isagi y Nagi. Todo lo posterior es historia de parches, no una espera prelanzamiento. Este hub es cómo distingues un cliente vivo de una miniatura de hace un año.
Adónde ir
La página de la actualización Ninja cubre el título del lobby de agosto de 2026 y los codes que llegaron con él. La actualización Monster es la ventana Bachira y Cash de mediados de 2026 antes de esa pegatina. El historial es la línea de tiempo más larga: Rin, Shidou, racimos Kurona, rewards de delay. Ninguna página sustituye los anuncios de Discord ni la lista de contenido planeado del Trello.
El vídeo del medio es una review temprana de gameplay que compara el feel con Azure Latch y Blue Lock Rivals. Úsalo para el vibe, no para un roster de cuatro Styles. El reviewer también es honesto sobre los porteros jugador. Esa queja envejeció bien.
Cómo se ven las updates para los jugadores
Un parche suele significar un tag nuevo de lobby, un GIF de Trello, un post de Discord y uno o dos codes. Los codes de delay son los más ruidosos: UPDATE5DELAY, HugeDelayReward, THENINJA. Caducan rápido. Mira los codes activos el mismo día y tira las cadenas muertas al archivo.
Los cambios de balance importan más que los cosméticos. Un racimo QOL de Kurona puede cambiar un kit sin cambiar la rareza. Un ajuste de portero puede hacer que cómo marcar se sienta distinto de un día para otro. No inventaremos notas de parche. Si Discord está callado, el juego no envió en secreto un motor de física nuevo.
Qué no cambia
6v6 online. Codes con candado de grupo. Gacha de Yen. Flow como un V por barra. Super Dash sin i-frames. Esos hechos se quedan hasta que un post oficial diga lo contrario. La guía de inicio de esta wiki asume esa base.
Si un creador dice que el juego no ha salido, está en metraje de 2024. Si dice que solo hay cuatro Styles, se saltó a Rin. Si pega una tabla World Class de Rivals, está en la wiki equivocada.
Lee los Styles tras un parche de roster. Lee la clasificación de Styles tras un buff. Juega un partido antes de rerollear tu vida.
Trata cada tag nuevo de lobby como una noche de deberes: canjea, lee Trello, juega tu main y luego discute. Saltar el partido y saltar a un reroll es cómo la gente inventa nerfs que nunca se enviaron. El hub seguirá aquí cuando aterrice la siguiente placa.
Si solo visitas esta wiki el día de parche, empieza aquí, luego salta a codes, luego al Style que nombraron. Ese bucle de tres pestañas es todo el hábito de update. El resto es lectura opcional para quien le gustan los calendarios.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Cuándo salió Project Egoist?
El 12 de enero de 2025 en Roblox. No es un título por salir.
¿Cuál es el nombre de la update actual?
El título vivo de Roblox ha usado marca Ninja en agosto de 2026. Abre la página Ninja para esa ventana.
¿Dónde aparecen primero las notas de parche?
En announcements de Discord, luego Trello, luego el pin del grupo Roblox.
¿Las updates siempre incluyen codes?
A menudo, sobre todo los delays. Nunca asumas que un code dura todo el parche.